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来自Ashes of Creation Wiki
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Inhoudsopgave

Ontwikkeling

Ashes of Creation (AoC) 是款未上市、設定在古典奇幻開放世界的全新 MMORPG[1] 圖片來源: Intrepid Studios

維基非常實用。[2]Steven Sharif

Ashes of Creation 開發中的相關資訊。

Boeiend en meeslepend verhaal

體驗過往和現時的維拉

Reactieve wereld

隨着玩家行為而演變的維拉世界。

Ashes of Creation 是個充滿活力的動態世界。影響區域的面貌、節點的等級、以及遊戲故事的體驗都會受玩家的行為而改變。[5]Margaret Krohn

Speler interactie

促進玩家互動的遊戲系統和機制

我們開發的重點是放在以社區為首的機制上,促進玩家之間有意義的互動 – 不只是為了討伐副本頭目,或是從無人情味的拍賣所賺取幾分錢,而可能是拯救城市。一個與所有市民利害攸關的城市;一個玩家花了數周甚至數月建立的城市;去進攻防守不同城市,或整個社區團結起來建立世界,與夥伴一起選擇自己的命運。我們相信這樣的故事遠比其他我們想到的都要難忘和有意義。[9]

Speler agentschap

塑造玩家遊戲體驗的系統。

遊戲內容將會非常多,但需要透過玩家群體行為才能解鎖。傳統上來說,AoC 不是款線性遊戲,但將有更多內容。這是因為解鎖出來的內容有意義,玩家的選擇才有意義。[11]Steven Sharif

Risico vs. beloning

獎勵勇敢的冒險者和引發有意義衝突的活動

風險與回報的關係就是,例如當雙方花了同樣時間來建造節點或完成宣戰條件時,那這將會是一場意義重大的會戰。玩家花時間這樣做是因為他們熱衷於隨之而來的遊戲內容。[13]Steven Sharif