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“Ashes of Creation Wiki”的版本间差异
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2018年10月1日 (一) 18:15的版本
Ashes of Creation Wiki 旨在提供有關 Ashes of Creation 的準確資訊。我們持續更新此維基中的 3,367 篇文章,緊貼 Intrepid Studios 發佈的最新資訊。任何人都可以協助我們,貢獻維基。
我們正在將 Ashes of Creation Wiki 翻譯成多種語言。 更多詳情,請參閱這頁。 |
目錄
Ashes of Creation
Ashes of Creation 開發中的相關資訊。
- Ashes of Creation (簡介), 遊戲內容, 設計概念, 遊戲介面
- Intrepid Studios, 里程碑, 創意總監的信, 開發者日記, 通訊, 傳媒報道
- 媒體, 直播, 影片, 概念圖, 截圖, 3D模組, 訪談, 壁紙
- 發佈時間表, Alpha-1, Alpha-2
- Kickstarter 募資, 夏季眾籌, 時裝商城, 預購禮包, 周邊商品
- 跨媒體製作, Ashes of Creation Apocalypse
- 展覽
引人入勝、親歷其境的故事
體驗過往和現時的維拉。
動態世界
隨着玩家行為而演變的維拉世界。
Ashes of Creation 是個充滿活力的動態世界。影響區域的面貌、節點的等級、以及遊戲故事的體驗都會受玩家的行為而改變。[5] – Margaret Krohn
玩家互動
促進玩家互動的遊戲系統和機制
我們開發的重點是放在以社區為首的機制上,促進玩家之間有意義的互動 – 不只是為了討伐副本頭目,或是從無人情味的拍賣所賺取幾分錢,而可能是拯救城市。一個與所有市民利害攸關的城市;一個玩家花了數周甚至數月建立的城市;去進攻防守不同城市,或整個社區團結起來建立世界,與夥伴一起選擇自己的命運。我們相信這樣的故事遠比其他我們想到的都要難忘和有意義。[9]
玩家主導
塑造玩家遊戲體驗的系統。
遊戲內容將會非常多,但需要透過玩家群體行為才能解鎖。傳統上來說,AoC 不是款線性遊戲,但將有更多內容。這是因為解鎖出來的內容有意義,玩家的選擇才有意義。[11] – Steven Sharif
風險與回報
獎勵勇敢的冒險者和引發有意義衝突的活動
風險與回報的關係就是,例如當雙方花了同樣時間來建造節點或完成宣戰條件時,那這將會是一場意義重大的會戰。玩家花時間這樣做是因為他們熱衷於隨之而來的遊戲內容。[13] – Steven Sharif
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實用指南
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引用
- ↑ A reactive world - Nodes.
- ↑ 直播, 2021-05-28 (1:05:29).
- ↑ Dillias diary.
- ↑ 直播, 2018-02-09 (33:50).
- ↑ 網誌 - Know Your Nodes - The Basics.
- ↑ 直播, 2018-01-18 (16:34).
- ↑ 直播, 2018-02-09 (4:42).
- ↑ 影片, 2018-02-24 (0:01).
- ↑ Ashes of Creation - A new Beginning.
- ↑ 直播, 2019-09-27 (50:01).
- ↑ 直播, 2018-04-8 (AM) (27:26).
- ↑ 影片, 2017-07-16 (0:01).
- ↑ 直播, 2017-05-22 (38:44).