Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information! |
“Ashes of Creation Wiki”的版本间差异
小 |
|||
第38行: | 第38行: | ||
== References == | == References == | ||
− | </ | + | <references/> |
2018年8月21日 (二) 07:44的版本
Ashes of Creation Wiki aims to capture accurate confirmed knowledge about Ashes of Creation. The 3,386 articles in this wiki are kept up-to-date with the latest info from Intrepid Studios. Everyone can contribute to this wiki.
We are translating Ashes of Creation Wiki into multiple languages. Find out more. |
加入我们
Template:Ashes of Creation Wiki:Contributing
实用指南
Template:Ashes of Creation Wiki:Helpful resources
目录
Ashes of Creation
Ashes of Creation 开发中的相关资讯。
- Ashes of Creation (简介), 游戏内容, 设计概念, 游戏介面
- Intrepid Studios, 里程碑, 创意总监的信, 开发者日记, 通讯, 传媒报道
- 媒体, 直播, 影片, 概念图, 截图, 3D模组, 访谈, 壁纸
- 发布时间表, Alpha-1, Alpha-2
- Kickstarter 募资, 夏季众筹, 时装商城, 预购礼包, 周边商品
- 跨媒体制作, Ashes of Creation Apocalypse
- 展览
引人入胜、亲历其境的故事
体验过往和现时的维拉。
动态世界
随着玩家行为而演变的维拉世界。
Ashes of Creation 是个充满活力的动态世界。影响区域的面貌、节点的等级、以及游戏故事的体验都会受玩家的行为而改变。[5] – Margaret Krohn
玩家互动
促进玩家互动的游戏系统和机制
我们开发的重点是放在以社区为首的机制上,促进玩家之间有意义的互动 – 不只是为了讨伐副本头目,或是从无人情味的拍卖所赚取几分钱,而可能是拯救城市。一个与所有市民利害攸关的城市;一个玩家花了数周甚至数月建立的城市;去进攻防守不同城市,或整个社区团结起来建立世界,与伙伴一起选择自己的命运。我们相信这样的故事远比其他我们想到的都要难忘和有意义。[9]
玩家主导
塑造玩家游戏体验的系统。
游戏内容将会非常多,但需要透过玩家群体行为才能解锁。传统上来说,AoC 不是款线性游戏,但将有更多内容。这是因为解锁出来的内容有意义,玩家的选择才有意义。[11] – Steven Sharif
Risk vs reward
奖励勇敢的冒险者和引发有意义冲突的活动
风险与回报的关系就是,例如当双方花了同样时间来建造节点或完成宣战条件时,那这将会是一场意义重大的会战。玩家花时间这样做是因为他们热衷于随之而来的游戏内容。[13] – Steven Sharif
引用
- ↑ A reactive world - Nodes.
- ↑ 直播, 2021-05-28 (1:05:29).
- ↑ Dillias diary.
- ↑ 直播, 2018-02-09 (33:50).
- ↑ 网志 - Know Your Nodes - The Basics.
- ↑ 直播, 2018-01-18 (16:34).
- ↑ 直播, 2018-02-09 (4:42).
- ↑ 影片, 2018-02-24 (0:01).
- ↑ Ashes of Creation - A new Beginning.
- ↑ 直播, 2019-09-27 (50:01).
- ↑ 直播, 2018-04-8 (AM) (27:26).
- ↑ 影片, 2017-07-16 (0:01).
- ↑ 直播, 2017-05-22 (38:44).