Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information! |
Ashes of Creation Wiki
(重定向自Ashes of Community Wiki)
跳到导航
跳到搜索
Ashes of Creation Wiki 旨在提供有关 Ashes of Creation 的准确资讯。我们持续更新此维基中的 3,367 篇文章,紧贴 Intrepid Studios 发布的最新资讯。任何人都可以协助我们,贡献维基。
我们正在将 Ashes of Creation Wiki 翻译成多种语言。 更多详情,请参阅这页。 |
目录
Ashes of Creation
Ashes of Creation 开发中的相关资讯。
- Ashes of Creation (简介), 游戏内容, 设计概念, 游戏界面
- Intrepid Studios, 里程碑, 创意总监的信, 开发者日记, 通讯, 传媒报道
- 媒体, 直播, 影片, 概念图, 截图, 3D模组, 访谈, 壁纸
- 发布时间表, Alpha-1, Alpha-2
- Kickstarter 募资, 夏季众筹, 时装商城, 预购礼包, 周边商品
- 跨媒体制作, Ashes of Creation Apocalypse
- 展览
引人入胜、亲历其境的故事
体验过往和现时的维拉。
动态世界
随着玩家行为而演变的维拉世界。
Ashes of Creation 是个充满活力的动态世界。影响区域的面貌、节点的等级、以及游戏故事的体验都会受玩家的行为而改变。[5] – Margaret Krohn
玩家互动
促进玩家互动的游戏系统和机制
我们开发的重点是放在以社区为首的机制上,促进玩家之间有意义的互动 – 不只是为了讨伐副本头目,或是从无人情味的拍卖所赚取几分钱,而可能是拯救城市。一个与所有市民利害攸关的城市;一个玩家花了数周甚至数月建立的城市;去进攻防守不同城市,或整个社区团结起来建立世界,与伙伴一起选择自己的命运。我们相信这样的故事远比其他我们想到的都要难忘和有意义。[9]
玩家主导
塑造玩家游戏体验的系统。
游戏内容将会非常多,但需要透过玩家群体行为才能解锁。传统上来说,AoC 不是款线性游戏,但将有更多内容。这是因为解锁出来的内容有意义,玩家的选择才有意义。[11] – Steven Sharif
风险与回报
奖励勇敢的冒险者和引发有意义冲突的活动
风险与回报的关系就是,例如当双方花了同样时间来建造节点或完成宣战条件时,那这将会是一场意义重大的会战。玩家花时间这样做是因为他们热衷于随之而来的游戏内容。[13] – Steven Sharif
加入我们
如果你希望加入我们成为编辑或翻译,加入 Discord 并向我们介绍自己吧。
- 在编辑或建立新条目时,你必须遵照 写作风格指南。
实用指南
- 建立新条目
- 编辑条目
- Creating and editing translations
- Uploading media
- 上传图片和影片
- Creating and editing transcripts
- Using templates
- Formatting content
- Categories
- Ashes of Creation Wiki's TODO list
引用
- ↑ A reactive world - Nodes.
- ↑ 直播, 2021-05-28 (1:05:29).
- ↑ Dillias diary.
- ↑ 直播, 2018-02-09 (33:50).
- ↑ 网志 - Know Your Nodes - The Basics.
- ↑ 直播, 2018-01-18 (16:34).
- ↑ 直播, 2018-02-09 (4:42).
- ↑ 影片, 2018-02-24 (0:01).
- ↑ Ashes of Creation - A new Beginning.
- ↑ 直播, 2019-09-27 (50:01).
- ↑ 直播, 2018-04-8 (AM) (27:26).
- ↑ 影片, 2017-07-16 (0:01).
- ↑ 直播, 2017-05-22 (38:44).
- ↑ 影片, 2019-04-12 (0:00).