玩家主導
跳到导航
跳到搜索
מערכות המגדילות ומעצבות את החווית השחקן במשחק.
- 武器, 装甲
- 成長, 水准
- 房屋, 节点外壳, 公寓, 個人土地房
- 坐騎, 骡子, 龙
- 角色創建, 裝備外觀
- 時裝, 造型, Costumes, Accessories
- 库存, Consumables
יהיה לנו הרבה תוכן זמין, אבל הוא יהיה מאחורי דלתות שיהיה ניתן לגשת אליהן דרך פעולות של הקהילה. במובן המסורתי, לא אנחנו לא פארק שעשועים. אבל יהיה לנו יותר תוכן ממה שיש במובן המסורתי בפארק שעשועים. הסיבה לכל זה היא שעל מנת שהבחירות האלו יהיו משמעותיות, צריך להיות תוכן משמעותי מאחורי הדלת שאתה בוחר. [2] – Steven Sharif