Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information!

角色死亡

来自Ashes of Creation Wiki
跳到导航 跳到搜索
角色死亡 в подземелье в открытом мире в Alpha-1.[1]

Опыт не будет отниматься, но будет «долг» в плане возможности его получения. Чем выше долг, тем больше ущерб вашему персонажу; конечно, не до такой степени, что вы никогда не сможете из него вылезти. Всегда будет возможность убрать его.[2]Steven Sharif

Когда персонаж умирает, он рассыпается в прах. Среди праха можно будет найти предметы, утерянные игроком в связи с применяемым в каждом случае штрафом за смерть.[3][4][5][6][7] Любой игрок сразу же может собирать добычу из этих горстей праха.[4] Сбор добычи не вызывает активацию PvP-метки.[8]

  • На погибшего мирного игрока (зелёного) накладываются обычные штрафы, включая:[6]
    Когда игрок умирает, его предметы теряют прочность, но у нас этот механизм не такой, как в других играх, где это средство «слива» золота. У нас одновременно используется и золото, и материалы. Поэтому, даже если у вас в инвентаре только готовые предметы, при снижении прочности вы теряете в материалах. Это «долг» по материалам вместо потери самих материалов из инвентаря. Таким образом накапливается долг по материалам, которые будут нужны, чтобы отремонтировать повреждённые предметы и вернуть их прежние характеристики.[11]Steven Sharif
    • Из персонажа выпадет определённый процент собранных им ресурсов и обработанных материалов.[5][6]
      • Сюда также включен процент сертификатов из инвентаря игрока.[7]
      • После смерти игрока включается таймер, по истечении которого его вьючное животное исчезнет. Чтобы собрать с него добычу, другие игроки должны успеть убить его за это время.[13]
      • Если вьючное животное игрока будет убито, то с его трупа можно будет собрать такой же процент добычи, что и с игрока.[13][14]
  • В отношении погибшего комбатанта (фиолетового) применяются все те же самые штрафы, но урезанные пополам относительно мирного.[6]
  • В отношении осквернённого (красного) применяются штрафы в четыре раза больше,[15] чем для мирного, а также с него могут выпасть надетые или переносимые им в инвентаре предметы в зависимости от его уровня скверны, включая:[15][6]
    Шанс выронить снаряжение после гибели есть при любом уровне скверны. Этот шанс повышается с повышением уровня скверны.[17]Steven Sharif
    • Другие игроки смогут собрать эти оброненные предметы.[18]
    • Осквернённые игроки воскрешаются в случайных местах поблизости от своего тела, вместо обычных точек воскрешения.[19]
      • Неосквернённые игроки всегда воскрешаются в ближайших к своему телу активных точках воскрешения.[20]
    • Снижение характеристик (из-за скверны) влияет только на PvP-сражения.[21]
    • Штрафы за скверну применяются при её накоплении, а не только после гибели.[22]

Штраф опыта составляет приблизительно 2-3 процента общего количества опыта для персонажа максимального уровня. По результатам тестов эти цифры могут измениться.[23]

Штрафы за смерть (в большинстве своём) не применяются к событиям с захватом цели (караванам, войнам гильдий и осадам узлов).[24][25][26]

Штрафы за смерть при битве за объекты применяться не будут. Штрафы заключаются в исходе сражения. Количество ваших смертей, вероятнее всего, повлияет на вашу возможность победить — в этом и заключается штраф. Мы выбрали такой вариант, чтобы не лишать игроков желания присоединяться к событиям, потому что, чем больше народу в них участвует, тем веселее; и мы понимаем, что в этих событиях и так уже присутствует элемент соотнесения награды и риска. Нет необходимости дополнять его ещё одним элементом, препятствующим участию других игроков, которые могут быть не слишком заинтересованы в событии.[26]Steven Sharif

Штрафы за смерть в PvP и PvE не отличаются, но это может измениться.[27]

Имеется возможность погибнуть от падения.[28]

  • Получаемый урон от падения при езде в первую очередь применяется к ездовому животному, затем, если оно погибает, оставшийся урон наносится игроку; однако это будет тестироваться.[29]

Имеется возможность задохнуться под водой.[30][31]

  • Утонувшие игроки воскрешаются на берегу.[30]

После смерти игрока включается таймер, по истечении которого его вьючное животное исчезнет. Чтобы собрать с него добычу, другие игроки должны успеть убить его за это время.[13]

  • Если вьючное животное игрока будет убито, то с его трупа можно будет собрать такой же процент добычи, что и с игрока.[13][14]

Вне зависимости от уровня скверны, при гибели игроки не теряют золото.[32]

В настоящий момент мы не планируем, чтобы игроки теряли золото при смерти их персонажа, какой бы у них ни был уровень скверны.[32]Cody Peterson
  1. 直播, 2020-03-28 (1:58:24).
  2. Podcast, 2018-04-23 (49:21).
  3. 直播, 2021-09-24 (51:20).
  4. 4.0 4.1 直播, 2021-03-26 (1:07:33).
  5. 5.0 5.1 a419c5398b542a713545e4f393d67215.png
  6. 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 6.6 6.7 6.8 Podcast, 2017-05-05 (43:05).
  7. 7.0 7.1 訪談, 2020-07-18 (27:11).
  8. Podcast, 2021-04-11 (34:41).
  9. 直播, 2017-05-19 (13:37).
  10. Ashes of Creation Forums - Former Lineage 2 PvP'er wanting to discuss PvP loopholes.
  11. 11.0 11.1 訪談, 2021-02-07 (13:14).
  12. 訪談, 2020-07-29 (16:46).
  13. 13.0 13.1 13.2 13.3 直播, 2021-01-29 (1:24:27).
  14. 14.0 14.1 直播, 2018-09-27 (47:46).
  15. 15.0 15.1 15.2 訪談, 2020-07-18 (41:54).
  16. 直播, 2017-11-17 (35:20).
  17. steven-corruption-gear-drop.png
  18. 訪談, 2018-05-11 (15:41).
  19. 訪談, 2017-04-27 (9:28).
  20. 直播, 2021-06-25 (1:15:37).
  21. 訪談, 2018-05-11 (3:43).
  22. corruption.jpg
  23. 直播, 2021-05-28 (1:50:50).
  24. 24.0 24.1 直播, 2022-06-30 (1:14:52).
  25. 25.0 25.1 直播, 2021-08-27 (1:22:56).
  26. 26.0 26.1 直播, 2020-12-22 (1:13:51).
  27. 直播, 2017-05-15 (36:23).
  28. 直播, 2022-02-25 (1:06:45).
  29. 直播, 2022-04-25 (1:06:45).
  30. 30.0 30.1 直播, 2022-04-29 (1:08:27).
  31. 直播, 2017-07-28 (50:22).
  32. 32.0 32.1 vaknar-gold.png