Waterfall stat system

来自Ashes of Creation Wiki
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Alpha-1 早期概念角色介面[1]

角色数值和属性[2][3]

数值 基础数值 等级 1 牧师 等级 1 法师 等级 1 坦克
生命力[4][5] 生命力 224
法力[4] 法力 293
力量[4][2][3] 力量 10
敏捷[4][2][3] 敏捷 10
体质[4][2][3] 体质 10
意志[4] 意志 12
智慧[4][2][3] 智慧 14
精神[4][2][3] 精神 13
追加物理伤害[4] 力量 13
物理失效修正[4] 力量 12
追加物理爆击伤害[4] 力量 12
物理技能冷却.[4] 敏捷 6
追加物理爆击率.[4] 敏捷 6
追加物理闪避.[4] 敏捷 7
物理命中.[4] 敏捷 192
生命力恢复.[4] 体质 3
物理防御.[4] 体质 7
物理失效防御 体质 7
物理格挡率.[2][3][6] 体质 17
法术伤害.[2][3] 意志 24
法术爆击伤害 意志 23
法术失效率 意志 13
法术施放速度 智慧 6
法术冷却修正 智慧 7
法术爆击率[6] 智慧 7
法术命中 智慧 8
法力恢复 精神 3
法术防御 精神 8
法术失效防御 精神 8
法术格档率[2][3][6] 精神 18

特定数值的效益将受递减影响,但不设有上限。[7]

Most stats are contested, which means you're testing your rating versus other people's ratings. So you figure out what the end result is... but we're not going to go for like hard caps for sure.[7]Jeffrey Bard

数值增长

  • 数值 can be improved based on gear, tattoos, and other enhancements, such as socketed items.[8]
  • Players will have significant agency over the allocation of their stat progression.[8]
  • 装备 has approximately a 40-50% influence on a players overall power in the game.[9]
  • Artisan profession does not affect a player's stats.[10]
  • Previously it was stated that race "seeds" a player's base stats, then the primary archetype grows the base stats.[11][12][13] Any contribution by the secondary archetype was later removed.[11]

其他

引用