维拉

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阿尔法-1 早期预览道路.[1]

我们在游戏中的道路系统基本上是由预先设置的路线驱动的,这些路线通向曾经是维拉古代公路系统的大动脉;从那里开始,当节点前进时,有一些道路会显现出来;我们称这些为静脉。它们来自于主干道,然后随着节点的推进,有一些兴趣点,正如杰夫之前讨论的那样。这些存在于世界各地的兴趣点,其中一些与多个节点共享覆盖范围,但取决于哪个节点推进到激活兴趣点的阶段,它将创建这些小路,可以说,然后从节点本身出发。因此,你从大动脉古道--那种贯穿不同区域的古道--分解成通向特定营地和村镇的静脉,然后从独立的小路中衍生出来,通向这些地区的兴趣点。 到这些地区的兴趣点,是狩猎场。这些都是最初没有显现的,随着玩家们在世界范围内的推进,它们也会上线。.[2]Steven Sharif

维拉中的道路既是预先生成的,也是玩家影响的。[2]

  • 最大的道路被称为动脉。这些都是曾经的维拉古代公路系统的遗迹。[2]
  • 随着节点推进较小的道路,被称为静脉,连接动脉和节点。[2]
    • 道路会随着节点的推进而升级。
    • 道路将随着节点的推进而升级。不同的道路将决定所需的大篷车速度和类型(非公路与公路)。[3]
  • 根据节点推进的阶段,小路会从节点上干出,连接到兴趣点.[2]
  • 道路或小路不会因为在同一地区的反复交通而被磨损成普通的地面。[2]

不同的季节事件可能会影响到各种道路的通行。[4][5][6]

  • 夏季开放的路径在冬季可能会关闭。[6]
  • 季节性影响可能会对通过大篷车运输货物造成障碍或堵塞。[4][5][7]
    • 一些事件可能会导致特定的道路被封锁。[4]
    • 障碍物可能会在道路上出现障碍,玩家必须清除这些障碍物以允许货物过境。[6]
  • 水在冬天会变成冰,使玩家能够在水面上行走,但却阻挡了玩家进入水面下的东西。[6]
    • 冰会使道路颠簸和湿滑。[8]

地下世界 路线 将动态地打开或关闭 (基于节点状态).[9]

自由领地 不可以放在接近于 道路.[10]