PvP

来自Ashes of Creation Wiki
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info-orange.png以下某些信息最近尚未得到开发人员的确认,可能不在当前的开发路线图上。
Combats PvP autour d'une caravane en monde ouvert dans l'Alpha-1.[2]

Le combat entre joueurs dans Ashes of Creation est à la fois vaste et intime. Il couvre de nombreux aspects du jeu lui-même. Des grandes batailles politiques tenues dans les champs de vastes châteaux, aux conflits en monde ouvert menés pour la fierté des Chefs de Guilde. Un joueur peut choisir de participer au destin du monde en influençant le cours de la bataille avec ses prouesses au combat. Nos mécaniques PvP suivent un système de marquage, ainsi que des zones PvP statiques à certains points d'intérêt ; combattez pour le contrôle de villes, châteaux, caravanes ou terrains de chasse. Notre PvP est conçu pour offrir aux joueurs un monde bien équilibré et équitable à façonner par la plume, ou l'épée s'ils le choisissent.[3]

Le PvP est le catalyseur du changement dans Ashes of Creation.[4] Le combat JCJ (combat joueur contre joueur) est destiné à être significatif, allant des batailles de caravanes à de vastes conflits en monde ouvert menés pour la fierté des Rois et Reines.[5]

Puisque les joueurs sont motivés par différentes choses, parce qu'ils veulent quelque chose du jeu que d'autres joueurs ne veulent pas, cela va causer des conflits. Différents joueurs vont vouloir différentes expériences et le conflit entre eux créera quelque chose de plus grand et meilleur. De la lutte naît la renaissance et c'est un symbole central, un thème central qui se produit tout au long du jeu.[6]Jeffrey Bard
  • La majorité des joueurs feront l'expérience du PvP à travers des champs de bataille basés sur des objectifs avec participation volontaire. Ce sont des rencontres à haut risque et à haute récompense qui n'utilisent pas le système de corruption.[7][8][9][10]

En voici quelques exemples :

Juste parce que notre système de marquage donne de la corruption aux PK, cela ne signifie pas que le PvP ne se produira pas. Il y a plein de raisons pour que le PvP ait lieu en monde ouvert.[11]Steven Sharif
Q: Avez-vous envisagé une zone/aire PvP à haut enjeu de perte de butin dans le monde de Verra ?
A: Nous ne l'avons pas fait ; et la raison en est que nos systèmes PvP actuels permettent déjà un risque matériel essentiellement soit à travers le système de marquage soit à travers d'autres systèmes PvP basés sur des événements avec participation volontaire.[21]Steven Sharif

Les archétypes tels que 坦克 et barde sont viables dans le PvP grâce à la philosophie de conception "pierre-papier-ciseaux", où chaque classe est naturellement forte contre certaines compositions de compétences.[22]