開放世界

来自Ashes of Creation Wiki
跳到导航 跳到搜索
Alpha-1 כניסה למבוך בעולם פתוח .[1]

80% מהתוכן שיהיה בAsehs of Creation יהיה בעולם פתוח ויש לכך סיבה ספציפית. בגלל הדרך בה נוצרות חברויות או אויבים במשחק כך שלאנשים יש את האפשרות ליצור חברים או אויבים משלהם, אנחנו רוצים שזה יבוא לידי ביטוי גם מעמדה של תחרותיות. אז הרבה משטחי הציד או הבוסים הפשוטים שלאנשים תהיה ההזדמנות להרוג, יהוו למעשה מוקד תחרות בינך לבין האויבים שיתכן שיצרת במשחק או שתוכל לעבוד יחד כדי ליצור בריתות במטרה להגן על מוקדי התחרות הללו.[2]Steven Sharif

אפר היצירה יהיה חוויה של 開放世界 רציף.[3]

  • אין זמן טעינה או מסכים נטענים במעבר בין 环境.

תהיה חלוקה של בערך 80/20 בין עולם פתוח לעומת מופעים של Encounters.[2][4][5]

  • יכולים להיות Siege instances (Instances) בתוך 攻城戰 ו節點戰 כך שקבוצות ספציפיות יוכלו להשתתף בקרבות קטנים, קצרים, ובעלי מטרה אובייקטיבית עבור נקודות ציון ספציפיות.[6]
יהיו כמה מבוכים פתוחים שיהיו בהם בוסים בקצה המבוך. יהיו כמה מבוכים פתוחים שיהיו בהם פשוט המון בוסים, לא בהכרח של פשיטות עולמיות או משהו; ויהיו הרבה חדרים שונים והם יהיו ממוקמים בצורה פרוגרסיביית במובן כזה שבחלקים המוקדמים יותר של המבוך הם יהיו ברמה נמוכה יותר ואז בחלקים המאוחרים יותר של המבוך, עמוק יותר למטה, הם יהיו ברמה גבוהה יותר ורמת הקושי תעלה; וזה יוצר שוב, לדעתי, מערכת אקולוגית שבה לשחקנים על פני מספר מגוון של רמות תהיה הזדמנות להתקיים ביחד באזורים מסוימים בעולם; וזה טוב לדינמיקה החברתית. זה טוב לדינמיקה של הגיוס. זה טוב רק מהמובן של החיות והרלוונטיות של אזורים מסוימים. ככה שלא נגיע למצב שמרגע שאתה עובר רמה מסויימת, המקומות האלה יהיו ריקים.[9]Steven Sharif

אנחנו ככל הנראה הולכים ליצור מופעים רק במבוכים מסויימים ובזירות. ככל הנראה לא תוכל לראות יותר מידי מופעים בכל מקום אחר. מה שאתה רואה יהיה מה שתקבל.[3]Jeffrey Bard

מערכת סימון PVP תהווה הזדמנות לסכסוך פתוח.[11]

ש: כשאתה מגיע לבוסים במבוך בעולם הפתוח, יכול להיות שהמשחק יקפיץ אותך? (למופע נפרד)

ת: לרוב אם יש בוסים בסוף של מבוך, אפשרי שתקפוץ.[9]Steven Sharif