Template:Foliage/ru

来自Ashes of Creation Wiki
跳到导航 跳到搜索
3D renders разнообразной растительности.[1]

В биомах должно быть разнообразие деревьев, кустов, трав. Это разнообразие помогает создать атмосферу погружения в разные климатические зоны; это то, что нам, игрокам, нравится видеть — значительное разнообразие растительной жизни, потому что это раскрывает помогающую в погружении природу мира.[2]Steven Sharif

3D renders растительности.

К этим дурно пахнущим цветам привязались мстительные и нечистые духи.[3]

  • Во время разных сезонов можно будет увидеть различные типы растительности.[4]
Двигаясь через траву, вы не просто двигаетесь через неё. Она будет двигаться вокруг модели персонажа, вы увидите движение стеблей или листьев, потому что модель персонажа столкнулась с моделью растения при прохождении через него. Так что будет иметь место взаимодействие с растительностью, но я не уверен, что мы будем детализировать это для низкой травы. Мы уже добавили следы… вы могли увидеть их на грязи или на снегу.[5]Steven Sharif