原型

来自Ashes of Creation Wiki
跳到导航 跳到搜索
Восемь архетипов в Ashes of Creation.[1]

Почему я остановился на этих восьми архетипах? Я чувствовал, что они воплощают равновесие между собой: боевым искусством и тайными искусствами. Я чувствовал, что это, как правило, основные классовые идентичности, которые существовали в MMORPG с точки зрения фэнтези с течением времени. Я имею в виду, что у каждого из них есть свой сегмент игроков, который интересует людей. Призыватели и саппорты, бард и целитель, и маг: все это тайные элементы, которые, я думаю, воплощают в себе многое из того, что мы можем сделать из активного способность точки зрения, к которой люди традиционно привыкли. Разбойник, рейнджер, истребитель, танк: я думаю, они представляют собой все боевые элементы боевых классов, которые игрокам нравится видеть в фэнтезийных играх.[2]Steven Sharif

В начале игры игроки смогут выбрать один из восьми архетипов, которые определяют роль персонажа.[3][4]

Мы очень близки к "святой троице" классов. Я думаю, что первичный и вторичный архетипы и их комбинации, создающие те самые 64 разных класса, нужны нам, чтобы в некотором роде размыть границы в этой стандартной троице. Также я считаю, что то, как мы разрабатываем классы, станет тем самым видом взаимодействия под названием "камень-ножницы-бумага", особенно при балансировке их вокруг взаимодействия группы против группы, или взаимодействия внутри группы; и использование системы аугментов позволит игрокам в своём роде выйти за пределы привычных определений в другую область.[5]Steven Sharif