Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information!

起始地區

来自Ashes of Creation Wiki
跳到导航 跳到搜索
Стартовая зона Alpha-1.[1]

Здесь не парк аттракционов, здесь нет сюжетных рельс. Вы вольны выбирать свою собственную судьбу, то есть вам не обязательно следовать сюжетной линии заданий и не обязательно участвовать в событиях или интерактиве в стартовой зоне. Конечно, это может быть более выгодно, полагаю, вокруг этого может выстроиться определённый стандарт, но вы можете отделиться от общего потока и отправиться в другие области и заняться чем-то ещё.[2]Steven Sharif

Стартовые зоны расположены в разрушенных городах четырёх древних рас Верры.[3]

  • Стартовые зоны находятся вблизи от одних из четырёх божественных врат, откуда появляются игроки.[3][4]
    • В стартовой зоне Тульнар нет божественных врат.[5][6] У них, как и у любой другой расы, есть возможность начать игру возле любых божественных врат.[7]
    • Стартовые зоны расположены на удалении друг от друга.[5]
  • В каждой из стартовых зон будут присутствовать небольшие экспедиционные поселения неигровых персонажей, служащие отправными точками первых заданий.[4] С точки зрения лора, это разведчики, которых отправили на Верру перед основными экспедиционными силами.[10]
    • Эти поселения предназначены для того, чтобы познакомить новых игроков с этим миром.[10]
    • Хоть это и может иметь свои преимущества, игрокам не обязательно оставаться и выполнять все задания в стартовой зоне.[2]
  • Стартовые зоны не привязаны к системе узлов.[4]

Проблема многих ММО в том, что их стартовые зоны со временем пустеют, и это печально, потому что самый крутой аспект ММО - сообщество, с которым вы взаимодействуете, поэтому узлы замечательны тем, что это работает с точки зрения привлечения новых игроков, потому что узлы чаще всего начинают развиваться неподалёку от стартовых зон. Игроки возвращаются в эти зоны, если они являются их гражданами и им нужны услуги, доступные в черте города. Поэтому новые игроки будут окружены большим количеством других людей, возвращающихся в крупные узлы.[11]Steven Sharif