“Design pillars”的版本间差异
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2018年8月11日 (六) 01:39的版本
Ashes of Creation 的設計遵循五大概念支柱。[1]
Ashes of Creation 每項設計都遵循五大支柱:引人入勝及親歷其境的故事、動態的世界、玩家互動、玩家主導及風險與回報。玩家在遊戲裏的所有活動都與這些概念有關聯,公會所有的活動、伺服器整體的活動都能讓世界變得有新鮮感、常變、以及最重要的是...刺激。[1]
歷史
There were originally four design pillars: 经济, 節點, Meaningful conflict and Narrative.[2]