Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information! |
“Template:Player interaction/ar”的版本间差异
跳到导航
跳到搜索
(Created) |
小 (Text replacement - "start=([0-9]+)\|" to "start=$1|end=999|") |
||
第1行: | 第1行: | ||
− | [[File:Dunheim Dungeon.mp4|thumb|450px|start=2|[[Alpha-0]] [[Dünir]] [[Dünheim]] [[Dungeons|dungeon]] design by [[Michael Bacon]].{{livestream|18 January 2018|16m34|mD1q3aTRcPY}}{{livestream|9 February 2018|4m42|w8eehrdIIXI}}{{video|24 February 2018|0m01s|HA-8RpPOcRU}}]] | + | [[File:Dunheim Dungeon.mp4|thumb|450px|start=2|end=999|[[Alpha-0]] [[Dünir]] [[Dünheim]] [[Dungeons|dungeon]] design by [[Michael Bacon]].{{livestream|18 January 2018|16m34|mD1q3aTRcPY}}{{livestream|9 February 2018|4m42|w8eehrdIIXI}}{{video|24 February 2018|0m01s|HA-8RpPOcRU}}]] |
أنظمة الألعاب والميكانيكيات التي تعزز تفاعل اللاعبين | أنظمة الألعاب والميكانيكيات التي تعزز تفاعل اللاعبين |
2020年5月14日 (四) 23:26的版本
أنظمة الألعاب والميكانيكيات التي تعزز تفاعل اللاعبين
قررنا التركيز على الميكانيكا التي تجعل فكرة المجتمع في المقدمة. لجعل الناس يتفاعلون مع بعضهم البعض بشكل هادف - ليس فقط لغزو رئيس مداهمة ، أو الحصول على عملة معدنية من دار مزايد لا وجه لها ، ولكن ربما لإنقاذ مدينة. مدينة كانت جميع المقيمين المحليين فيها مصلحة فيها. مدينة قضى اللاعبون أسابيع أو أشهر في تطويرها ؛ الدفاع عن تلك المدينة ، الهجوم على تلك المدينة! أو بناء عالم معاً كمجتمع يختار مصيرنا مع أصدقائنا. نؤمن بأن هذه القصة ستكون أكثر ذكاءً وذكاءً للاعبين أكثر من أي شيء يمكن أن نتوصل إليه[4]