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Le [[Node governments]] peut déclarer des [[Node wars]] contre un autre [[Node]] et rallier les [[Citizens|citoyens]] à sa cause.{{web|https://www.ashesofcreation.com/blog/city-hall/|City hall.}}
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Le [[Node governments]] peut déclarer des [[Node wars]] contre un autre [[Node]] et rallier les [[Citizens|citoyens]] à sa cause.{{web|https://www.ashesofcreation.com/news/city-hall/|City hall.}}
 
* Cela activera le [[Player flagging|mode JcJ]] des citoyens des nœuds en guerre, incluant également les membres de leurs [[Alliances]], et les considère comme des combattants.{{interview|19 July 2020|24m34|H0LQSMT83L0}}
 
* Cela activera le [[Player flagging|mode JcJ]] des citoyens des nœuds en guerre, incluant également les membres de leurs [[Alliances]], et les considère comme des combattants.{{interview|19 July 2020|24m34|H0LQSMT83L0}}
 
** Les [[Quests]] provenant des [[Social organizations]] seront soit coopérative soit compétitive en fonction du statut de guerre de leurs nœuds parent.{{interview|19 July 2020|24m34|H0LQSMT83L0}}
 
** Les [[Quests]] provenant des [[Social organizations]] seront soit coopérative soit compétitive en fonction du statut de guerre de leurs nœuds parent.{{interview|19 July 2020|24m34|H0LQSMT83L0}}

2021年3月6日 (六) 22:51的版本

Le Node governments peut déclarer des 節點戰爭 contre un autre Node et rallier les citoyens à sa cause.[1]

  • Cela activera le mode JcJ des citoyens des nœuds en guerre, incluant également les membres de leurs 同盟, et les considère comme des combattants.[2]
    • Les 任務 provenant des 社会组织 seront soit coopérative soit compétitive en fonction du statut de guerre de leurs nœuds parent.[2]
  • Les 附庸節點 peuvent pas déclarer des 節點戰爭 à leurs nœuds parent ou à leurs vassaux.[3]

Nous avons des conditions que vous pouvez activer entre les nœuds concernant les rapports soit amicaux ou commerciaux avec ce nœud, ou ils peuvent se déclarer la guerre un peu comme une guerre de guilde fonctionnerait dans d'autres jeux, où les citoyens deviennent hostile entre eux en fonction du gouvernement élu par les joueurs dans ces nœuds. Donc ces systèmes servent tous plus ou moins à créer des conflits qui sont importants et qui fourni également une relation équilibrée entre des guildes fortes et des guildes moins fortes.[4]Steven Sharif