Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information! |
“Template:Game balance/ru”的版本间差异
跳到导航
跳到搜索
(created) |
小 (Text replacement - "Стивен Шариф" to "Steven Sharif") |
||
第1行: | 第1行: | ||
− | <blockquote>''Системы разрабатываются изначально с точки зрения баланса, мы учитываем как часто и каким способом менялись бы Узлы, и мы разработали системы направленые на истощение определенных культур которые могут оказаться в доминирующем положении относительно других. Во время альфа и бета тестирования мы будем наблюдать и убеждаться что наша цель достигнута с геймплейной точки зрения, и если выйдет плохо, мы пересчитаем всё по новой.''{{video/ru|5 Апреля 2018|49m36|NsPR_a2n5SM}}{{ndash|[[Steven Sharif| | + | <blockquote>''Системы разрабатываются изначально с точки зрения баланса, мы учитываем как часто и каким способом менялись бы Узлы, и мы разработали системы направленые на истощение определенных культур которые могут оказаться в доминирующем положении относительно других. Во время альфа и бета тестирования мы будем наблюдать и убеждаться что наша цель достигнута с геймплейной точки зрения, и если выйдет плохо, мы пересчитаем всё по новой.''{{video/ru|5 Апреля 2018|49m36|NsPR_a2n5SM}}{{ndash|[[Steven Sharif|Steven Sharif]]}}</blockquote> |
2020年7月28日 (二) 05:46的版本
Системы разрабатываются изначально с точки зрения баланса, мы учитываем как часто и каким способом менялись бы Узлы, и мы разработали системы направленые на истощение определенных культур которые могут оказаться в доминирующем положении относительно других. Во время альфа и бета тестирования мы будем наблюдать и убеждаться что наша цель достигнута с геймплейной точки зрения, и если выйдет плохо, мы пересчитаем всё по новой.Template:video/ru – Steven Sharif