數值
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- 數值 can be improved based on gear, tattoos, and other enhancements, such as socketed items.[1]
- Players will have significant agency over the allocation of their stat progression.[1]
- 裝備 has approximately a 40-50% influence on a players overall power in the game.[2]
- Artisan profession does not affect a player's stats.[3]
- Previously it was stated that race "seeds" a player's base stats, then the primary archetype grows the base stats.[4][5][6] Any contribution by the secondary archetype was later removed.[4]
PvX
Ashes of Creation 是一款 PvX 遊戲。 PvP 和 PvE 的要素都會自然接觸得到,[8][9][10] 而玩家將不太可能「純玩」PvP 或 PvE。[10]
- 遊戲中 PvP 和 PvE 之間將存在平衡。[10]
- 所有數值都會影響玩家的 PvX 戰鬥能力。[11]
- 伺服器將不會以 PvE 和 PvP 區分,但有些伺服器將可能較著着重 PvP。[9][12]
- 裝備將不會以 PvE 和 PvP 區分。[13]
- 角色或將需要透過 PvE 才能成長。[10]
我們有很清晰的目標和理念,也明白不會得到所有人的歡心。然而 PvE 和 PvP 內容相輛相成,它們都是玩家投放時間成長發展的方向,也讓玩家重視隨之而來的得失,從而誘發玩家的感情,而這樣的元素正是由 PvP 帶來的。因此我們很清楚我們的目標就是:風險與回報的關係、以及追求成就的思維。不會每個人都是贏家,而這是沒問題的。[14] – Steven Sharif
其他
引用
- ↑ 1.0 1.1 直播, 2023-01-27 (1:27:42).
- ↑ 訪談, 2020-07-19 (53:59).
- ↑ 直播, 2017-07-18 (37:25).
- ↑ 4.0 4.1 直播, 2019-11-22 (1:4:56).
- ↑ 直播, 2017-07-18 (35:58).
- ↑ 直播, 2017-05-08 (43:30).
- ↑ 影片, 2018-04-16 (1:32).
- ↑ 8.0 8.1 Podcast, 2021-04-11 (38:31).
- ↑ 9.0 9.1 直播, 2017-05-12 (24:52).
- ↑ 10.0 10.1 10.2 10.3 直播, 2017-05-05 (33:25).
- ↑
- ↑ MMORPG Interview, 2016-12-12.
- ↑ 直播, 2017-05-15 (14:05).
- ↑ 直播, 2017-06-01 (37:39).